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棋牌-金大發-中國地方特色棋牌遊戲市場風風火火

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1998年,聯眾遊戲成立正式開啟中國線上棋牌遊戲新時代,發展至今邁入第20個年頭。20年歲月過去,
各式特色棋牌遊戲不斷推陳出新,成就今日中國線上棋牌遊戲市場百家爭鳴,熱鬧非凡。
回顧中國線上棋牌遊戲發展20年歲月,除聯眾遊戲奠定棋牌遊戲基礎外,2003年,QQ遊戲正式上線,進一步擴大棋牌
遊戲市場規模,也使線上棋牌成為互聯網上最受歡迎的休閒遊戲之一。2007年,比赛正式上線,是中國首個靠組織模
牌賽事吸引玩家的遊戲平台。次年,德州撲克在博雅互動問世,中國社交平台自此與模牌遊戲高度結合。2016年,間
遊戲上線開拓熟人線上遊戲模式,為中國棋牌遊戲創新再下一城。
根據艾瑞數據分析,2016年中國地方特色棋牌遊戲玩家PC端約有1.55億人、移動端則有1.57億人。雖然兩大平台的表
現旗鼓相當,但從市場層面來看,地方特色棋牌遊戲在移動市場的表現更加出色。根據統計,2016年中國地方特色棋
牌遊戲的市場規模達到38.4億人民幣,其中移動端21.7億人民幣、PC端16.7億人民幣。
中國模牌遊戲市場經歷近20年的發展已漸楚成熟,地方特色棋牌遊戲是眾家遊戲開發商的重點項目。主要原因在於地方
特色棋牌的玩家黏著性強、忠誠度高,平台玩家的遊戲水平也較高,能創造豐厚穩定的盈利。但缺點是玩家基數較小且
社交概念較為薄弱,並有玩家高齡化的風險。
艾瑞數據指出,2017年中國地方特色棋牌遊戲,男性玩家佔整體玩家的64.8%,且26歲至30歲佔26.6%為主力,其次
是31至35歲有21.5%。此外,當前中國地方特色棋牌遊戲玩家中,會使用移動設備者高達91.6%。雖然當中多是PC
端、移動端的雙向用戶,但這也說明中國棋牌遊戲市場在移動端的高度發展。未來,地方特色棋牌遊戲平台除朝注重覆
蓋區域和地方化程度外,亦將以持續注重產品開發和尋求差異化的方向前進。
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資料參考來源:
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